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如何制作批评视频游戏的视频游戏

2019-08-08     来源:广汽丰田         内容标签:如何,制作,批评,视频,游,戏的,游戏,“,

导读:“孤岛惊魂3”的主要作家谈到创造一个受LenaDunam,JonathanFranzen和ApocalypseNow启发的第一人称射击游戏。Ubisoft更多来自KILLSCREEN是什么让开发者受益蜱?你的浏览器的DOS游戏是真正的视频游

“孤岛惊魂3”的主要作家谈到创造一个受LenaDunam,JonathanFranzen和ApocalypseNow启发的第一人称射击游戏。

Ubisoft更多来自KILLSCREEN是什么让开发者受益蜱?你的浏览器的DOS游戏是真正的视频游戏,真的很好吗?

每年11月和12月发布的一系列重磅炸弹第一人称射击游戏都在掀起假日购物热潮。这不可避免地为关于电子游戏中暴力性质以及我们从表现不可言喻的行为中获得的乐趣的辩论提供了新的氧气,而在Newtown的枪击事件只会引发辩论的风险。

JeffreyYohalem,theUbisoft的“孤岛惊魂3”的主要作者对使用电子游戏探索现实世界的冲突不太感兴趣,而不是讲述我们当前失去的一代已经逃过屏幕的故事。我在不久之前赶上了Yohalem。北美推出“孤岛惊魂3”,谈论他对最新作品的启发,以及利用电子游戏质疑我们与电子游戏的关系的优点。

所以你曾经在“每日秀”上工作,理论上看起来似乎与在“孤岛惊魂3”上工作的体验不同。

实际上,心脏在同一个地方。每日节目解决了他们认为当时没有在新闻中处理的问题。他们通过成为一个“假新闻组织”来做到这一点,但比洋葱更真实,比如,这是一种讽刺。“每日秀”在讽刺和真实新闻之间走了一条界线。

是的,它能够以一种引用-不引用“适当的记者”认为合适的方式提出问题。

完全正确。“孤岛惊魂3”以同样的方式在讽刺和真实游戏之间划清界限。

这是对射手类型的讽刺吗?

它“这不是讽刺,因为对我而言,讽刺是讽刺的是让自己远离沉浸。但我认为它在这些之间划线;这是对视频游戏的一种元评论。所以它不只是谈论射击游戏,而是整个视频游戏,以及我们对视频游戏视而不见的东西。视频游戏拥有他们一次又一次使用的所有这些转义,因为它们很容易设计。我试图做一些事情,我们采取这些比喻并且我们颠覆它们以便它们被揭示。我们“揭示了什么是奇怪的这些比喻,我们也试图从新的角度探索它们。

对于军事射击游戏来说,这个概念很多就是现实主义。但是你没有想到过“孤岛惊魂3”的真实体验吗?

完全没有,而且我试图利用它的不安全而不是现实。它在现实主义和现实主义之间走了一条路。像生化奇兵这样更奇妙的东西。我不知道你是否看过电影“暴力史”?

哦,是的。

Cronenberg对我的评论是关于电影中的暴力事件。情节中有很多元素是幻想的,如果你把这部电影视为一部真实的戏剧,它就不会起作用。但是,当你看到元素的重点是要注意其他情节的愚蠢时,然后你会觉得:他为什么要那样做?

所以同样的事情也适用于孤岛惊魂3.如果你把它当成一个逼真的射击游戏,那里会有很多东西会让你感到不安而且那是“故意的。

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